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SOA2 - CoH (Comeback of Heroes) Rebellion 1.8 compatible

SOA2 - CoH (Comeback of Heroes) Rebellion 1.8 compatible

Hi,

 

This mod is only for privat use!

 

Changes to original SOA2:

I wanted to fight also against other races and not only against borg. That is also why I tried to keep balance between races that all of them have a chance to expand their empire.

- AI increased for all races. Before AI didn't build any capital ships for Kiingons, Federation, Dominion and Romulan. They were researching only maxshipslots but not caputalships and were building frigates. Only borg could build their capital ships but not the other races. To see all races fight with capital ships I changed AI.

- I changed assimilation of borg. Borg were taking control of nearly all frigates and other NPC s couldn't expand any. Borg now only can assimilate when shields are down. Lower your shields and surrender :) . But without lowering shields they cannot assimilate. Only tractorbeamassimilation with eliteships can assimilate other ships even eliteships. But this was enough to give other races a chance to start normal.

- Borg combatlab had 12 civil slots. This was for borg impossible to expand. Cause of this you could see alot of money and resources sometimes > 100 000 but they couldn't use it. I changed that to 4 civil slots that they could build their culturecenters and combatlabs.

This makes Borg again hard cause they can get researches faster now.

Borg had also too much armor, that you couldn't fight with your eliteships just heavy frigate of borg. It was impossible to kill them. I reduced armor to an acceptable level. I gave also to all races weapons against borg. Borgvirus can use 1 support vessel and is more efficient against them. Also support capital ship got assimilation counter.

I also changed tractor beams a little to keep the balance.

- I changed the roles of Federation ships. Intrepid is longrange, defiant not capital ship anymore but very important to fight agains borg, Akira became support capitalship, exselsior carrier, centaur became shield restore and repairing, etc.

- I gave 1 homehangar with special fighters to defend homeland. Roletype is superweapon but it is not so hard. Just help at beginning not to be crashed fast. For all 3 planets you have you can get 1.

Take a look at your tactical buildings.

- starbases can move now only not that from borg. I changed this cause AI cannot put the starbase to a correct place. It stays sometimes too stupid that you can get the planet very easy. Starbase of borg cannot assimilate eliteships anymore. This was too hard.

- I put some new pictures and music. 

- Move of starships changed as mentioned before.

- new models, new NPC's and new gameplay

 

The mod ist not ready yet.

 

Gepard

3,620 views 58 replies
Reply #26 Top

This files the game takes from original folder.

You don' t need to put them also in gameinfo folder of your mod except you want to change them.

Reply #27 Top

Quoting Gepard67, reply 8



 

Andorian base you can find especially in asteroid belts. It will produce Kumari class starships. The base cannot be assimilated at borg. Borg shouldn' t get any profit from this it would destroy the balance. If I can keep balance I will also integrate species 8472,

The mod is still not ready. When it will be ready I will make a manuall to understand new settings and ships.

As I told before federation repair ship reloads shields and other repair ships (romulan, klingon and from dominion) are repairing the hull.

 

 
End of Gepard67's quote

Can for taking the Andorian base the other races?

Reply #28 Top

No it is not a planet, asteroid or moon.

It is like shipfactory for Kumari class starships only Andorian.

Reply #29 Top

Quoting Gepard67, reply 26

This files the game takes from original folder.

You don' t need to put them also in gameinfo folder of your mod except you want to change them.
End of Gepard67's quote

Have I tried. The game was "String not found", displayed at the planet. Also the particular graphic was not available.

Reply #30 Top

This I know. I have to put the names of new stars and brushes. I didn't make it till now.

But it has nothing to do with entity.manifest.

I didn't get DLC. I don't use them. For me it was a little useless.

Reply #32 Top

I put the brushes and strings for the stars. Changed also Akira mainviewicon.

Something else?

 

 

Reply #33 Top

I do not know what's going on, but I now have with each new game from about 7000-9000 Latinum a minidump. I did it with different maps, or tested number of players. I build anything, just the AI. Whether random player or default (Klingons, Fred, etc.). I raise only the Game Speed and wait until I have about 7000-9000 Latinum. Then comes the minidump. Yesterday it was still running.

I download it again. Or should I wait until you your current changes still have?

Reply #34 Top

Wait I will upload the changes.

I didn't have so much latinum till now. I didn't have such minidump.

Reply #35 Top

I think the color or photon torpedoes more like a Chroniton or Transphasic from STO. But most likely it's my imagination

Reply #36 Top

There are different kind. TOS, TNG or ENT also different sounds for photon torpedoes. I took ENT.

It remembers me more at photon torpedoes from movies which I know.

Reply #37 Top

Quoting Gepard67, reply 34

Wait I will upload the changes.

I didn't have so much latinum till now. I didn't have such minidump.
End of Gepard67's quote

Strange. Other mods like "SOA2", "SG1" run flawlessly. But since yesterday with yours, always the same. I can not recall anything to have changed relevant. Also no matter which map I play, no matter how many players I suppose. I have also created two folders of you. once the original without any changes and then, with small changes. In both the same with any new Map minidump after about 3-5 minutes. Yesterday I was still able to play your map "Star Trek.galaxy" several hours. I like to solve problems, but here I am stuck in the momment.

I download your mod again now. Maybe has to be something in the "original folder" crept. Then I test it again.

Du sprichst nicht zufällig deutsch?


Edit:

Ok, reloaded. tested and found exactly the same problem. Attempt the same times but please, start a new game, get your "Star Trek Maps", build nothing, only increasing the game speed to 8 and wait if you reach 10,000 Latinum (credits).

If everything is working fine with you, it can at most be due to the DLCs, I have.

Reply #38 Top

As I told you I didn't want to support the politics to pay 5 EU for every 2 stars and 4 planets. Stars and planets I can make even myself. Gamevents too.

But now I bought it too cause of you :-) and have to integrate the gameevents to the mod.

If you don't want to have any minidumps then put the gameevents off pls.

I am german. Wir können auch auf Deutsch schreiben.

Reply #39 Top

Deutsch ist mir lieber. Wie bekomme ich die Gameevents denn aus? (In den Settings gefunden, ausgeschaltet und siehe da, es läuft wieder.)

Mit den DLCs hast du recht.Ich hab die beiden einfach runtergeladen ohne zu schauen was die alles mitbringen.

Jetzt kann es endlich mit dem testen weitergehen.

- Ein bischen vermisse ich die Defiant als Capitalship. Könnte man die nicht wieder mit hinzufügen? Die Akira aber bitte auch behalten.

- Die Photonentorpedos fand ich optisch und farblich bei SOA2 passender.

- Der Planeten-Orbit sollte größer sein, habe ich schon bei einigen Star Wars Mods gesehen, und fand ich realistischer.

 

Ach ja, ein großes kompliment an dich, du hast bei diesem Addon einiges geleistet.

Reply #40 Top

Bei gameoptionen kannst du die ausschalten.

Ich fürchte wenn du das für das Spiel gerade nicht am Anfang gemacht hast, dann ist es nicht mehr zu ändern. Wenn du aber ein neues Spiel startest dann achte bitte einfach darauf. Die gameevents werde ich aber jetzt auch für den mod einbauen. Das alte Spiel mußt du nicht unbedingt löschen. Nach update kannst du es wahrscheinlich weiter spielen.

Reply #41 Top

Deutsch ist mir lieber. Wie bekomme ich die Gameevents denn aus? (In den Settings gefunden, ausgeschaltet und siehe da, es läuft wieder.)

Mit den DLCs hast du recht.Ich hab die beiden einfach runtergeladen ohne zu schauen was die alles mitbringen.

Jetzt kann es endlich mit dem testen weitergehen.

- Ein bischen vermisse ich die Defiant als Capitalship. Könnte man die nicht wieder mit hinzufügen? Die Akira aber bitte auch behalten.

- Die Photonentorpedos fand ich optisch und farblich bei SOA2 passender.

- Der Planeten-Orbit sollte größer sein, habe ich schon bei einigen Star Wars Mods gesehen, und fand ich realistischer.

- Da wir ja eigentlich in der TNG Ära sind, könnte man die 1701-C nicht gegen ein passendes austauschen?

 

Ach ja, ein großes kompliment an dich, du hast bei diesem Addon einiges geleistet. Die Schildauflademöglichkeit sieht nicht nur klasse aus, sie ist auch sehr hilfreich.

Ab wann meinst du, hast du die updates fertig bzw. integiert? Wäre super, wenn du die Änderungen als Patch zum runterladen hinterlegen könntest, so muß ich nicht den ganzen Mod ziehen.

Reply #42 Top

Ich muß mal schauen wie die gameevents überhaupt laufen. Ich bin mir auch nicht sicher ob ich die überhaupt noch in meinem mod haben will. Das könnte die balance stören.

 

Defiant hat als frigate auch level. Man kann schon noch ein capitalsship einbauen aber dann müßte ich eigentlich intrepid auch als capitalship hinzufügen. Defiant hat sowieso genug powers und ist als Frigate auch sehr stark. Warum willst du ihn denn als Capitalship haben?

Das mit den Photonentorpedoes ist jetzt rein Geschmackssache. Der Linerety fand die von mir passender. Ich finde die jetzt auch nicht schlecht und habs auch ausgetauscht, weil die mir besser gefallen haben. Sonst hätte ich die von SOA2 behalten.

Die Orbits kann man einfach größer machen. Das ist kein Akt. Das könnte ich machen.

Es gibt viele Modelle, die man einbauen kann. Eigentlich wollte ich von jeder Ära schon bißchen haben. Vielleicht kann man die 1701-C einfach behalten und was Anderes nehmen. Aber Federaion hat sowieso genug Schiffe.


Danke für das Kompliment. Vielleicht können wir aber wieder englisch schreiben. Ich weiß nicht ob Deutsch hier gerne gesehen wird.

 

 

 

 

 

Reply #43 Top

Mein englisch ist nicht so toll. Lesen geht, aber schreiben muss ich via Google-translater übersetzten lassen. Aber wenn es wirklich andere stören sollte, dann müssten wir wieder englisch schreiben.

Das mit der Farbe der Torpedos ist wie du sagst, Geschmackssache. Genauso wie die C Klasse. Ich finde sie etwas zu "rund", aber das ist wohl subjektiv.

Keine Ahnung warum ich die Defiant mag, irgendwie hat sie was. Die Intrepid auch als Cap, klasse Idee :)

Dann hat die Föderation mehr Schiffe, sie ist auch am flexibelsten im Verhältnis zu den anderen Rassen. So könnte man das rechtfertigen. Aber auch das ist subjektiv.

Wenn du die Gameevents nicht einfügen möchtest, kein Thema. Solltest aber dann nen Hinweis hinterlegen das man sie abschalten muss und wo. Nicht das andere irgendwann mal vor dem selben Problem stehen wie ich. Wenn du in Deutschland wohnst, könnte man, sodann du magst, sogar telefonisch in Kontakt treten. Das würde das Sprachproblem hier im Forum umgehen. Und man könnte Ideen auch glauch besser besprechen. Ist aber nur ein Vorschlag.

Reply #44 Top

Ok ich schicke dir ein pm.

Damit können wir in Kontakt treten.

Reply #45 Top

If everything goes wonderfully again. Let's see what else comes to changes. I think it's admirable when someone makes the effort to want a very good mod yet or even improve, change and with success. I recommend to all who want to try something new and Star Trek like to test it a try.

Läuft alles wieder wunderbar. Bin gespannt was noch an Änderungen kommt. Ich finde das bewundernswert, wenn sich jemand die Mühe macht, einen sehr guten Mod noch Verändern oder sogar verbessern zu wollen und das mit Erfolg. Ich empfehle allen, die was neues ausprobieren wollen und Star Trek mögen, es mal zu testen.

Greetings

JB

Reply #46 Top

It is now compatible also with randomevents. I even put new one.

Reply #47 Top

I am so glad I found this post. When are we able to get hold of this sub mod? I would greatly appreciate it please!

Reply #48 Top

I sent you a pm where you can download it.

 

I am making a new update for the mod. There will be new unique ships like scimitar, 3 new Federation unique ships like NX Enterprise with Captain Archer, new constitution with Captain Kirk and Galaxy Refit with Captain Picard. Excalilbur will take Captain Sisko. Prometheus will be the last Capitalship, which you can get with research. Changes in NPC Spawns for better gameplay and harder AI player. New musix and effects.

Some changes also for Borg race. It will be online soon. I think today or tomorrow.

 

greetings

Reply #50 Top

It is good.

But only gives the specs of Federation, Romulan and Klingon ships.

Nothing about the rest.

Thanks anyway.